UNITY 3D - Mein erstes Game

 

ONLINE Tutorial - UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction


 
 

 

 

Link zu diesem Video-on-Demand von Helge Maus (UVP: 9,90 Euro).

https://vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction

 

 

In diesem Video-on-Demand lernen Sie in unter 2 Stunden wie Sie Ihr erstes UNITY 3D Game oder Ihre erste interaktive Präsentation erstellen. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, das bestimmt Ihre Motivation und Ihr Bedarf.

 

 

Zum Inhalt:

Helge Maus zeigt, wie man ein erstes UNITY 3D Projekt aufsetzt und sich in der Arbeitsumgebung zurecht findet. Anschließend importieren Sie eigene Modelle aus MAXON CINEMA 4d, aber natürlich können Sie an dieser Stelle auch eine andere 3D-Applikation verwenden.

Wir besprechen dem Umgang mit Materialien und Texturen und was eigentlich ein PBR ist. Zur Beleuchtung erzeugen wir eine eigene Skybox, beleuchten mit einer HDR und natürlich nutzen wir UNITY’s Echtzeit Global Illumination, damit die Beleuchtung photorealistisch wird. Und wir sculpten in UNITY schnell mal ein erstes Terrain für unsere Szene.

Neben eigenen Assets aus 3D-Paketen greifen wir auch auf externe, kostenfreie Packages und Prefabs zurück und lernen, wie man diese selbst erzeugt und pflegt. Wir wäre es beispielsweise mit einem ganzen Wald mit coolen SpeedTrees?

Damit die Welt nun nicht statisch bleibt, lernen wir animierte Assets per FBX zu importieren und mit Animation-Clips und Controllern zum Leben zu erwecken.

Für den Eintritt in diese Welt erzeugen wir einen First Person Controller und sorgen mit entsprechenden Kollisions-Objekten für die realistische Bewegungsbegrenzung in unserer neuen, virtuellen Welt.

Dann kommt der große Augenblick, wir publizieren unser erstes Game als selbst lauffähige Applikation für PC und Mac. Aufgabe geschafft!


Viel Spaß!

Ihr Helge Maus von pixeltrain und sein Team

 


00 Installation & Projektübersicht
01 Navigieren, Komponenten & Testen
02 CINEMA 4D Import nach UNITY 3D
03 PBR-Materialien & Texturen
04 Skybox, HDRIs & Realtime GI
05 Den Kamera-View setzen
06 Sculpten eines Terrains
07 Packages & SpeedTrees
08 Prefabs erzeugen und nutzen
09 Animationen in UNITY 3D
10 First Person Controller integrieren
11 Kollision-Objekte und finale Ausgabe
12 Mein erstes UNITY 3D Spiel

 

 

Unity lernen von Helge Maus auf pixeltrain's vimeo-Channel >>

www.vimeo.com/channels/unitylernen